	MEGA MAN - SUPLEMENTO X para 3D&T - v 1.0
	por Kid Rick
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	A histria de Mega Man se passa no mesmo mundo do Mega Man, porm alguns anos mais tarde (5x1d anos depois, na verdade ningum sabe que raio de ano  esse). O Dr. Light j est morto, e o Dr. Wily est com mais de 90 anos, est velho e caduco, j no  mais ameaa a ningum. Agora, os seus discpulos so os grandes cientistas por trs da tecnologia: um cientista, discpludo de Dr. Light - e arquelogo nas horas vagas - conhecido como Dr. Cain encontrou uma cpsula, contendo Mega Man X, e se baseou nele para criar vrios outros Reploids. Algum tempo depois, muitos Reploids foram construdos, e eram tantos, que fundaram uma cidade, chamada Dopple Town.
 	Alguns anos antes, Dr. Wily havia criado secretamente um Reploid cientista, que possua todas as capacidades de um Reploid comum, mas poderia fazer algo mais: ele poderia INVENTAR e CRIAR outros Reploids X como ele. Este Reploid se chama Dr. Doppler, e seria o responsvel pelos Reploids, aps o Dr. Wily se "aposentar". Ele tambm criou vrios Reploids em DoppleTown, assim como Dr. Cain... e todos acabaram pensando que o cara era bonzinho, etc. Mas, algum tempo depois, ele foi infectado por um vrus de computador chamado Sigma, e alguns habitantes de Dopple Town tambm foram infectados. Esses Reploids se revoltaram contra a cidade e passaram a ser chamados de Mavericks. Dr. Cain, em resposta, fundou a unidade Maverick Hunters(Caadoras de Mavericks).
	X, sentindo-se culpado por ser a partir de seu desenho que todos foram criados, incluindo Mavericks, decidiu incluir-se no grupo Maverick Hunter, para acabar com essa ameaa. Ele, Zero, e os outros Reploids vo lutar para acabar com Sigma e todos os Mavericks, para que os Reploids como ele possam voltar a viver em paz. E  a que os jogadores entram!

	ALTA TECNOLOGIA

	Os Reploids X so uma verso revisada e melhorada dos Reploids, feita em segredo pelo Dr. Light, em seus ltimos anos de vida. Mega Man X  a sua obra-prima, o mais bem equipado de todos eles. Nenhum Reploid X tem todos os sistemas que MMX possui, mas todos tm pelo menos um deles. MMX  o nico que possui TODOS os sistemas desenvolvidos pelo Dr. Light, o que no significa que no existam outros adaptadores, inclusive compatveis com MMX, desenvolvidos por outros cientistas do mundo dos Reploids X, como Dr. Cain.
	Mega Man X possui uma armadura reativa de Lightanium-X (um metal aprimorado pelo Dr. Cain, a partir do metal inventado pelo Dr. Light), ao invs do Lightanium usado em Mega Man. Esse metal  muito mais resistente do que o Lightanium, bloqueando 95% de estragos comuns, 90% do estrago feito por Plasma X e 93% do estrago feito por Plasma comum, que  o do Mega Man original. Alm disso, foi feita uma pele, com uma liga de Lightanium com clcio, que d uma aparncia humana por trs de toda a armadura de Lightanium-X.
	NOTA DO AUTOR: isso no quer dizer que Reploids X tenham Armadura Extra a Poder de Fogo. Essa  a defesa normal de um Reploid X, e eles podem ter essa proteo em maior ou menor nvel. Mesmo assim, isso no impede que existam Reploids X com Armadura Extra ou Vulnerabilidade a Fora ou Poder de Fogo. Na verdade, se eles no possussem essa proteo de Lightanium-x, eles no poderiam sequer fazer uma jogada de Armadura para absorver dano: o dano causado pela arma do oponente  o dano recebido, sem nenhum redutor. TODOS os Reploids X possuem alguma proteo de Lightanium-X, por menor que seja.
	Alm disso, Dr. Light melhorou tambm os circuitos que fazem com que Mega Man X no seja um "descordenado". Ao invs do Pentium VII 500 MHz otimizado, exclusivamente usado em Reploids, MMX possui trs processadores Voodoo IX 1200 MHz com coprocessador matemtico, numa velocidade total 12 vezes superior. Um processador  usado para processamento de informaes, outro para locomoo e controle de movimentos e outro para controle de eventos externos, como movimentao de inimigos, localizao de objetos prximos, enfim o que aparece na viso, audio e olfato do Reploid X. Olfato? Sim, Dr. Cain desenvolveu tambm sistema de olfato, com microssensores qumicos capazes de fazer anlises no ar e tambm em qualquer substncia slida, lquida ou gasosa, e capazes de detectar uma partcula de uma substncia dissolvida entre 1 bilho de partculas de outras substncias. 
	Alis, os outros sentidos tambm foram bem desenvolvidos em Mega Man X. Ele possui viso com lente grande-angular, e adaptador para instalao de drivers para viso microscpica, telescpica, e infravermelho. Alm disso, MMX possui um gerador de voz de 32 bits, com som de 50 a 2000Hz, 25 Watts de potncia mxima, e um sistema de reconhecimento de vozes com banco de dados para armazenar at 16 milhes de padres de voz diferentes.
	Dr. Light desenvolveu tambm vrios pequenos sistemas, adaptados nos braos e pernas, e que aumentam em muito a eficincia na movimentao do Reploid X. Ele pode correr at 3 vezes mais rpido que o Reploid convencional, e um sistema de lubrificao permanente impede que qualquer pea se desgaste em menos de 30 anos de uso. H um sistema giroscpico para movimentao das pernas e um adaptador para instalao de um sistema opcional de acelerao de emergncia.
	No brao direito, h um X-Buster, verso melhorada do Mega-Buster, que agora pode disparar cerca de 3 tiros por segundo (o que significa UM tiro por turno, antes que algum entenda errado :-), e com sistema de resfriamento central e produo de plasma independente (o plasma  produzido com microfuses de hidrognio, retirado do ar). H tambm o famoso amplificador de energia e o sistema de troca de armas especialmente desenvolvido para Mega Man, que lhe permitia obter todos os planos do funcionamento da arma de um inimigo derrotado, com banco de dados para armazenar at 8 armas diferentes, que podiam ser usadas a qualquer momento. Agora, porm, esse sistema foi implementado para que qualquer arma armazenada pudesse ser usada em conjunto com o amplificador de energia do seu canho plasma.
	Finalmente, no "corao" do Reploid X, h um sistema de produo de energia (tambm por micro-fuso, porm de nitrognio), responsvel pela produo e gerenciamento de energia para a unidade, e o Gerador de Energia Acumulativa, que funciona mais ou menos como um no-break: armazena energia e permite que MMX concentre essa energia a mais em momentos de emergncia.
	Especificaes gravadas na memria ROM do sistema operacional de Mega Man X:

	CODIGO_DE_HONRA
	CodigoHonra1: Primeira Lei de Asimov: Jamais ferir seres humanos
	CodigoHonra2: Segunda Lei de Asimov: Sempre obedecer seres humanos, a menos que a ordem viole outro Cdigo de Honra
	CodigoHonra3: Cdigo dos Heris: Nunca recusar ajuda, sempre cumprir sua palavra
	CodigoHonra4: Cdigo da Honestidade: Jamais mentir, roubar ou trapacear, ou permitir que algum o faa
	COMPONENTES
	Cabea: Cmera Ocular de Grande Distncia; Viso Infravermelha, Microscpica e Telescpica (opcional); Sistema Olfativo; Sistema de Reconhecimento de Voz Ultra-Sensvel; Sistema Gerador de Voz feito por HAYATON Inc; Implemento do Elmo (opcional); Chip do Elmo (opcional)
	Tronco: Gerador de Energia Acumulativa; Tanque de Micro-Fuso; Sistema Central de Controle de Articulaes; Implemento de Armadura (opcional); Chip da Armadura (opcional)
	Braos: X-Buster (Mega Buster Mark17); Amplificador de Energia; Sistema Otimizado de Arma Varivel; Implementao do X-Buster(opcional); Chip do X-Buster (opcional)
	Pernas: Sistema Giroscpico de Estabilizao de Pernas; Sistema de Acelerao de Emergncia (opcional); Chip de Acelerao de Emergncia (opcional)
	Esqueleto Interior: Armadura Reativa que reduz estragos em 93%.
	Camada Externa: Pele artificial feita com liga de Titnio-X de baixo peso.

	O JOGO

	Na prtica, Reploids X so feitos com 20 pontos, ao invs dos 12 normais de Reploids. Na verdade um Reploid X  praticamente invencvel para um Reploid comum, ou mesmo personagens de outros cenrios. Se voc no viu no desenho, em um certo captulo aparece um portal do tempo e Mega Man X, Sigma, e Spark Mandrill (um dos inimigos do Mega Man X 1) vm para a poca do Mega Man original, e ele tenta enfrent-los. Ele tentou acertar Spark Mandrill com seu PdF3, e acertou, mas o tiro no fez absolutamente nada na armadura do Mandrill. Um cena antolgica seria um encontro entre Mega Man X, e O Paladino de Arton.
	Os Reploids X so muuuito mais fortes que os comuns, e tambm tm algumas vantagens especficas. Aqui vo elas:

	VANTAGENS NOVAS
	
	Arma Varivel(2):  a "forma evoluda" do Adaptador. Alm de poder copiar a arma do inimigo derrotado, o personagem poder tambm armazen-las, at 8 delas, nos circuitos da arma. O Reploid poder usar tambm o Ataque Especial, Combo ou Ataque Mltiplo, se o inimigo tinha essas Vantagens. Pode ser instalado em Reploids comuns, tambm, desde que eles derrotem o inimigo. Em geral, o tipo de dano de um inimigo derrotado ser armazenado na forma de um Mega-Ataque. Esta Vantagem poder ser conferida com mais detalhes no arquivo Vantagens Novas 1, na home-page da 3D&T Underground: 3dtunder.cjb.net, mas ser explicada aqui tambm.

	Booster(1-4): voc pode instalar pequenos "boosters" que aumentam a sua capacidade de receber dano. Cada ponto gasto nesta Vantagem d direito a 2 boosters. Eles executam seus efeitos assim que forem encontrados: cada um recupera 2 PVs e aumenta em 2 os PVs mximos que voc pode possuir. Entretanto, ele no aumenta sua Resistncia. Voc no pode gastar mais do que 4 pontos nesta Vantagem. Apenas Reploids X podem usar Boosters.

	Defender(1): voc pode aumentar incrivelmente a sua defesa, para que nenhum tiro faa efeito contra voc. Quando voc usa esta Vantagem, voc ganha A+5 at o fim do turno, sendo que se sua jogada de Armadura for maior que algum ataque recebido, este no far nenhum estrago. Por outro lado, voc no poder fazer nada durante este turno. Pode ser usado por Reploids comuns e pode tambm ser usado em outros cenrios, como Street Fighter, Darkstalkers, Pokmon, etc.

	Disparo Mltiplo(1): voc pode disparar mais de um tiro em um s turno. Voc paga 1 ponto para poder atirar 3 tiros em um s turno, e pagando mais um ponto poder disparar uma rajada de 5 tiros ao mesmo tempo. Deve-se fazer teste de H para cada tiro, mas dois tiros NUNCA acertam o alvo duas vezes. Se um tiro acertar, NENHUM OUTRO tiro desta rajada acertar este mesmo inimigo, mesmo que passe no teste de H. Ainda assim, os tiros podem acertar outros alvos, desde que passem no teste. O mesmo inimigo poder ser acertado novamente, mas apenas na prxima rodada. Pode ser usado por Reploids comuns e pode tambm ser usado em outros cenrios, como Street Fighter, Darkstalkers, Pokmon, etc.

	Enfraquecer(varivel): voc pode "desligar" um ou mais pontos dos atributos do oponente, com um teste de Habilidade, e ele perder esses pontos durante 1d rodadas. Aps estas rodadas os pontos atingidos voltam. Pode-se desligar mais pontos do mesmo personagem se ele j estiver sofrendo os efeitos deste ataque, mas ser desligado um ponto a menos a cada novo desligamento. Ou seja, vamos supor que eu desliguei trs pontos do meu inimigo. Se eu tentar fazer isso novamente, eu s poderei desligar dois pontos desta vez. O custo desta Vantagem  igual ao dobro do nmero mximo de pontos que o personagem pode desligar em um ataque.

	Flutuao(1):  como Levitao, mas apenas na gua. Personagens com Levitao voam na terra e na gua. Considere "voar" como mover-se para o alto por meios prprios, sem preciasr escalar nem se apoiar em nada. Em tempo: qualquer animal aqutico, salvo os que s ficam no fundo do mar, tem Flutuao, pois eles podem "voar" na gua. Esta Vantagem pode ser utilizada em outros cenrios.

	Mega-Ataque(Custo Varivel): Esta Vantagem pode ser utilizada para criar golpes de personagens j existentes, e assim dar mais realismo. Com esta vantagem tem-se infinitas possibilidades de inventar ataques que podem at adicionar um pouco de estratgia ao jogo, ou criar ataques apelativos desde que se tenha uma penalizao adequada. 
	O Mestre deve ter bom senso para decidir a penalizao mais adequada para um golpe ou mesmo obrigar o jogador a pagar 2 ou mais pontos de personagem para t-lo. Ou se quiser, use esta lista de efeitos de golpes. O jogador pode combinar quantos quiser, mas deve, ou aumentar o seu redutor para -3, -4, ou mais, ou aumentar o custo para ter o golpe. Segue a lista:

	Efeito									Pontos
	F+2									+1
	PdF+2									+1
	A+2, verificar durao							+1
	Paralisa alvo, com direito a teste at o prximo turno			+1
	Paralisa alvo, com direito a teste, verificar durao			+1
	Paralisa alvo, SEM DIREITO A TESTE at o prximo turno			+2
	Paralisa alvo, SEM DIREITO A TESTE, verificar durao			+2
	Alvo ganha uma desvantagem at o fim da luta				+1
	Alvo ganha uma desvantagem at que ele consiga tir-la			+2
	Alvo ganha uma desvantagem PERMANENTEMENTE				+3
	Impossibilita alvo de usar F ou PdF (apenas um dos dois)		+2
	Se atingir paredes, teto ou cho, reflete				+1
	Ao refletir, se divide em vrios pedaos que causam 1/2 do dano		+1
	S pode ser usado com 1/2 dos PVs					-1
	S pode ser usado com 1/4 dos PVs					-2
	Demora para fazer efeito, verificar turnos				-0
	Pode ser usado como Ataque Mltiplo					+1
	Pode ser usado como Combo						+2
	Atira para frente e para trs						+1
	Restaura para voc 1/2 do dano que voc causou				+2
	Com teste de Habilidade, reflete no alvo e acerta outro alvo		+1

	Custo da durao: nmero de turnos, dividido por 2, arredondado para cima. Ex.: 3 turnos = +2, 7 turnos = +4, 12 turnos = +6, etc.

	Por exemplo, eu criei um golpe que ataca o inimigo com PdF+2, paralisa neste e no prximo turno, e o impossibilita de usar PdF. Ento, eu tenho um Mega-Ataque de 2 pontos (um do redutor normal e outro do custo normal), mais 1 da paralisia, mais 2 porque cancela o PdF do inimigo. Ento,  um Mega-Ataque de 5 pontos, que eu distribuo entre o redutor ou o custo, por exemplo custo de 3 pontos de personagem para ter o golpe e -2 na Habilidade toda vez que for us-lo. Ou custo de 0, mas com um redutor de -5. Ou custo de 5 pontos, mas sem redutor, etc.
	Ou eu crio um Mega-"ataque" que aumenta a minha Armadura por 8 turnos. Ento  um Mega-Ataque de 2(os normais)+1(do bnus de A)+4(da durao), que d igual a 7 pontos, para distribuir entre o custo e o redutor.

	Implementao(1 cada): So equipamentos projetados para ser instalados em Reploids X, para implementar suas caractersticas. Devem ser encontrados pelos jogadores, e depois devem gastar certa quantidade de PVs para que os equipamentos comecem a funcionar. O Repoloid que comprar uma ou mais dessas Vantagens ter um adaptador para instalao do equipamento, mas para que este funcione, o personagem dever gastar alguns PVs (em geral 1 ou 2). At ento, o equipamento no ajudar, nem atrapalhar. Apenas Reploids X podem utilizar Implementaes. H 4 adaptadores, e um Reploid pode ter mais de um deles, at mesmo todos. Eis os sistemas:
		- o sistema de Acelerao: permite que o Reploid se movimente a duas vezes a sua velocidade normal. Igual a Acelerao. Personagens que j possuem Acelerao no recebem benefcios com este adaptador. Custa 1 PV para poder ser usado.
		- a Armadura de Lightanium-Y. Reduz em 2 pontos qualquer estrago recebido. Custa 1 PV para comear a funcionar.
		- o Canho. Se o personagem possuir Tiro Carregvel, poder carregar por 2 turnos para ento adicionar mais 2d ao dano duplicado do seu PdF. Se o personagem no possuir Tiro Carregvel, ele passa a possu-lo. Alm disso, permite carregar uma arma especial, entre aquelas que esto armazenadas no sistema de Arma Varivel, e utilizar como se fosse Tiro Carregvel. Alguns tipos de armas especiais possuem outros efeitos, ao invs de atacar os inimigos. Mesmo assim, nenhuma arma ter efeito malfico ao usurio. Custa 2 PVs para comear a usar.
		- o Elmo. Permite quebrar tetos ou paredes com cabeadas (como se tivesse F6, no importa a Fora do usurio), e tambm permite ver a ficha do inimigo com um teste de H-1. Custa 1 PV.

	Chip(2 cada): com esta Vantagem o Reploid X tem um adaptador para instalao de um chip. O chip deve ser encontrado em cpsulas escondidas pelo Dr. Light, e instalado, mas somente se o Reploid possuir a Implementao correspondente (ver acima), caso contrrio ele no ser compatvel e no ser instalado. Qualquer dos chips possui um custo adicional em PVs para poder ser usado, e o equipamento no ajudar nem atrapalhar, aguardando at que o personagem queira ativ-lo, para receber seus benefcios por tempo indeterminado, at que o equipamento se danifique(o que  praticamente impossvel), ou que o Reploid o perca ou morra(seja desativado ou danificado muito severamente). H 4 chips, e voc s pode instalar um deles. Deve ser especificado qual equipamento pode ser instalado, e no caso do chip da arma, deve ser especificado na ficha o nvel (explicado abaixo). Apenas Reploids X podem instalar chips, e desde que tenham a Implementao correspondente, e funcionando. Os chips so:
		- O chip do sistema de Acelerao Mltipla, que permite que o Reploid X se mova a 4 vezes sua movimentao normal. Custa mais 1 PV para poder ser usado.
		- O chip da Armadura de Lightanium-Y, que reduz em 5 pontos qualquer estrago, a um mnimo de 1, permite que o Reploid no receba nenhum estrago se sua jogada de Armadura for maior que o dobro do ataque recebido, e ainda recupera 1 PV a cada dois turnos, SOMENTE em situaes de combate, ou se o personagem quiser, ficar parado, sem poder atacar ningum, e restaurar 1 PV por turno a partir do segundo turno parado. Mesmo assim, apenas dentro do combate pode-se fazer isso. O chip custa 2 PVs para comear a funcionar.
		- O chip do Canho, que  como Tiro Carregvel, mas com nveis de carregamento. Com ele, voc possui Tiro Carregvel comum, mas a cada turno carregando voc ganha mais um nvel de carregamento, at o nvel mximo que voc escolheu quando criou a ficha do personagem. O nmero de nveis  o nmero mximo de Tiros Carregados que voc pode disparar. A, voc pergunta: muito bem, mas qual  a vantagem? Isso  a mesma coisa que eu ficar carregando num turno e disparando no outro, alternadamente! Mas  a que est a vantagem: voc pode utilizar em conjunto com a vantagem Ataque Mltiplo ou Combo, ou ainda disparar mais de um Tiro Carregado em um mesmo turno. Com este chip voc automaticamente ganha Ataque mltiplo, sem pagar pontos por ele. Se quiser, pode pagar mais um ponto de personagem para ter Combo.
		Quando se usa Ataque Mltiplo, ou Combo, em conjunto com o chip do Canho, voc pode disparar o primeiro tiro sem redutores, mas o segundo ter redutor de -2, o terceiro de -4, e assim por diante. 
		E para disparar mais de um Tiro Carregado de uma vez s, faa o seguinte clculo: o primeiro Tiro Carregado causa o seu dano de PdF+2d, o segundo d mais 1d, o terceiro mais 4 pontos, e da por diante cada Tiro Carregado a mais d mais 2 pontos extra de estrago. Mas cada 2 Tiros Carregados disparados num mesmo turno do redutor de -1 na Habilidade para disparar. Se falhar no teste, o seu canho sofrer um superaquecimento devido  descarga violenta de energia e ficar inutilizado at o fim da prxima luta. Personagens com a desvantagem Desgaste do Canho no podem disparar mais de um Titro Carregado de uma vez s.
		Portanto, se eu tiver o chip do Canho nvel 5 e mandar os 5 Tiros Carregados ao mesmo tempo, eu terei: PdF+2d+1d+4+2+2 = PdF+3d+8 pontos num nico turno! Alm disso, cada 3 tiros disparados ao mesmo tempo do um redutor de -1 na Habilidade para quem for desviar o tiro. Por outro lado, eu terei que ficar 5 turnos carregando, sem fazer absolutamente nada, e alm disso terei redutor de -2 para disparar toda essa energia de uma vez s. Se falhar no teste, no causarei nenhum estrago, e ainda terei que usar apenas a Fora durante todo o resto desta luta, e at acabar a outra luta. Isso tudo custa mais 1 PV por nvel do chip do Canho de Plasma, para que possa ser usado.
		- O chip da cabea, que d um mapa rudimentar da rea sendo explorada, mostrando se h algum item a ser encontrado, mostrando mais ou menos a direo em que ser encontrado. Fazendo um teste de Habilidade, permite que se descubra a ficha de cada adversrio. Custa 1 PV para ser usado.
		Dizem que o Dr. Light inventou outros tipos de chips, e certa vez ouviu-se rumores sobre um tal de "chip dourado", mas ningum sabe o que ele faria, nem muito menos se ele existe mesmo.

	Sabre de Plasma(4): voc possui um Sabre, como aquele dos Jedis, porm feito de Plasma. Voc poder utilizar esta arma no lugar de Tiro Carregvel, ou como parte de um Combo feito com o Chip do Canho, se voc o possuir e j puder us-lo. A nica diferena,  que um bnus de +5  aplicado  Fora, ao atacar com este Sabre. Voc pode tambm usar tiros de Plasma, se quiser. Apenas Reploids X podem utilizar Sabres de Plasma.

	Sub-Tanque de Energia(2 cada):  como se fosse Energia Extra. Ele comea vazio, e deve ser enchido com itens. Se houver algum jogador com esta Vantagem, o Mestre deve rolar 2d6 aps esse personagem dar o golpe que destri um inimigo. Resultados iguais indicam o item que esse inimigo deixou, ao ser derrotado(mas APENAS se o ltimo golpe foi dado pelo personagem com Sub-Tanque): dois resultados 1, 2 ou 3 indicam que o inimigo deixou a esfera pequena de energia, que recupera 2 PVs. Dois resultados 4, 5 ou 6 indicam que foi deixada uma esfera grande de energia, que recupera 6 PVs. Caso contrrio, o inimigo no deixou nada. Se o personagem no estiver com todos os seus PVs, ele poder recuper-los, mas se estiver com os PVs completos, ele encher o Sub-Tanque com metade desses pontos (por exemplo, uma esfera pequena enche 1 PV no Sub-Tanque, e uma grande enche 3 PVs). O personagem poder usar esses pontos para completar seus PVs sempre que quiser! Entretanto, cada vez que o personagem utilizar o Sub-Tanque, ele utilizar toda a energia armazenada, o que pode, s vezes, resultar em desperdcio. A capacidade mxima de cada Sub-tanque  igual  metade dos PVs do seu dono. Ao completar seus PVs o personagem pode encher seus Sub-Tanques, com 1 PV a cada 2 rodadas, se possuir o chip da Armadura, que restaura PVs, e ele estiver funcionando. Ele tambm no comea com o Sub-Tanque: ele deve ser encontrado no decorrer da aventura. Apenas Reploids X podem utilizar Sub-Tanques de Energia.

	NOVAS DESVANTAGENS

	Desgaste do Canho(-2): seu canho de Plasma  um modelo mais delicado, e se for usado por muito tempo sem esfriar ele poder ser inutilizado. A cada ataque com PdF, voc deve ficar um turno sem us-lo, para que ele esfrie, seja afastando-se do inimigo, seja atacando com Fora, etc. Voc deve ficar um turno sem utilizar Poder de Fogo. Se utilizar Tiros Carregados, deve ficar dois turnos sem usar o canho. Voc no pode utilizar o chip do Canho de Plasma, se tiver esta Desvantagem. Se voc utilizar Poder de Fogo dois turnos seguidos, faa um teste de Resistncia: se falhar, o canho estar inutilizado at o fim da luta e por mais 4d horas. Alguns Reploids comuns tambm foram feitos com este modelo de canho.

	Alm dessas Vantagens e Desvantagens, Reploids X podem utilizar quaisquer das Vantagens e Desvantagens relacionadas abaixo:

	Acelerao			Bateria
	Adaptador			Cdigo de Honra
	Aliado				Curto-Circuito
	Armadura Extra			Inimigo
	Aparncia Inofensiva		Interferncia
	Ataque Especial			Modelo Especial
	Ataque Mltiplo			Monstruoso
	Bando*				Munio Limitada
	Combo				Ponto Fraco
	Eletricidade			Protegido Indefeso
	Energia Extra			Vulnerabilidade
	Levitao
	Membros Extras
	Memria Expandida
	Mestre
	Patrono
	Reflexo
	Sentidos Especiais
	Teleporte
	Tiro Carregvel

	Reploids e Reploids X no podem utilizar Magia, ou Percias Psquicas, ou qualquer poder baseado em psiquismo ou magia.

	ARMORS

	Armors so melhor explicadas no Suplemento Mega Man. Contudo, com o passar dos anos, apareceram outros modelos, especializados em certos tipos de misses. Existem 4 tipos de Armor, a seguir: Chimera, Kangooro, Hawk e Frog, alm da misteriosa Goliath. Confira as caractersticas, vantagens e fraquezas de cada uma:

	Chimera:  a armadura padro, a mais comum que existe. Enquanto estiver dentro dela, o Reploid X ganha F+2, R+2 (adicione mais 10 PVs temporrios, apenas enquanto o usurio estiver na Armor), e A+2.  a armadura que aparece no game Mega Man X, do super Nes.
	Kangooro:  uma Armor utilizada mais para quem prefere se utilizar de saltos a grande altura. Ela concede F+3, R+2 (adicione mais 10 PVs temporrios, apenas enquanto o usurio estiver na Armor), e tambm Membros Elsticos. Os saltos com essa Armor tm 5 metros a mais para distribuir entre altura ou distncia, dependendo de como o usurio a pilotar. Esta  a Armor utilizada no game Mega Man X2, tambm do Super Nes.
	Hawk: Trata-se de um equipamento utilizvel no caso de vos curtos, e necessidade de grande velocidade. Ela concede Levitao, H+2, R+2 (adicione mais 10 PVs temporrios, apenas enquanto o usurio estiver na Armor).
	Frog:  a nica Armor hermeticamente fechada, isto , no se danifica se mergulhar na gua. Ela concede R+2 (adicione mais 10 PVs temporrios, apenas enquanto o usurio estiver na Armor), Flutuao, A+1.
	Goliath:  uma armadura nica, especial para um Reploid X criado por Sigma, chamado Vile. Essa armadura  ridiculamente poderosa, concedendo F+3, H+2, R+3, adiciona mais 15 PVs ao Vile, e alm disso d A+3 e Acelerao! Apenas Vile consegue entrar no cockpit da Armor, devido ao seu formato especialmente desenvolvido para ele. NENHUM Reploid X, alm do prprio Vile, poder usar esta Armor. Estas trs ltimas Armors apareceram no Mega Man X3, do Super Nes.

	Em breve: fichas dos mestres principais dos games do Mega Man X1, X2, e X3 e seus respectivos Mega-Ataques!

	Adaptado por Kid Rick
	kidrick@bol.com.br